全案 GTM 操盘
适合 0→1 阶段 / 重要发布
- Positioning + Messaging 制定
- 多渠道编排 strategy doc
- 资源 mapping(广告/达人/社媒 vendor)+ BD / Brief 撰写 + 内容审核 + 上线
- 数据 dashboard + 周报 + 复盘
- 🌟 决策地图 辅助产品迭代/内容迭代
前 TikTok 操盘手 · Heyboss GTM Lead · 替你打这一仗
Hi 我是 Gabriel,索邦 + 人大毕业 / 中英法三语 / TikTok + 硅谷 AI 初创 6 年。
但这些不是重点——重点是这份作品集 我能不能让你 wow。
没有客户 logo 墙(部分被 NDA 要求脱敏),没有"我的使命"(我只有自己擅长的事和热情),也没有 30 项服务清单——我只做一件事,用 高效且创意性的方式操盘 GTM。下面 4 种合作模式,都是同一件事的不同切入方式。
在 TikTok 主端 own 过两次百万级 UGC(BFCM 6M / Halloween 1.6M);在 Heyboss AI 主导全球冷启动(10W 用户 / Product Hunt 日榜第一)。
如果你的产品需要被看到,而你需要一个能 own 这件事的人,欢迎找我聊聊。
四种合作模式,可叠可裁,按你的节奏来。
适合 0→1 阶段 / 重要发布
适合 已有团队,需要外部策略输出
适合 知道打哪条渠道但缺执行
适合 长期需要外部 GTM 大脑
想要更灵活,或者全职 hire 我?欢迎聊聊
判断力(战略)+ 审美(什么是好内容)+ 资源(多年合作的代理)
——这套组合在 AI 时代反而更稀缺。
为什么主打 "AI CEO"? 竞品(Durable / Loveable)都在强调"建站工具的好用",同质化严重。我们的洞察是:SMBs 缺的不仅仅是一个建站工具,更缺一个能帮他做决策的商业伙伴。所以我们不卖"工具",卖"AI 雇员"。
自由职业者、Hustlers、咨询师 — 高净值,重效率
景观设计、汽修、美甲美发 — 刚需,重实效,数字化能力弱
咖啡店、快餐店 — 重展示,需要 Menu / 预订功能
买一块时代广场广告牌做引子,找人现场拍 reaction,靠二次线上传播打声量。
大面积地广砸不起 — 小钱办大事的典型路径。
全渠道合作约 35 位达人 · 以下节选 9 位、按渠道与稿件体裁分组
Product Hunt CEO Rajiv 亲自下场 hunt — 查看页面 ↗
Product Hunt — Boss Mode by Heyboss AI
产品「可互动、实时 AI 生成视频」在市场上是个新品类,完全无竞品参考 benchmark;在这个前提下推向市场,需要解决两大块命题。
产品第一期 Launch 后,如何收集 & 收集什么用户反馈,进行迭代
(产品功能 / 内容迭代 / 垂类扩展 / GTM 重点 etc)
全新品类下,如何定义产品叙事,介绍「我们在卖什么 & 用户觉得有趣」
「叙事骨架 × 4 个叙事皮候选」
骨架由用户真实情感锚点撑起:在 AI 时代下用户需要「独一无二 / 亲自参与 / 有灵魂的内容」
皮按 sexy + 身份反转 + 独占三维评估,让 CEO 可决策;持久 3 年 + 市场独占叙事
简单理解,产品是个可互动、实时生成内容的 B站 / YouTube up 主。
推导逻辑
定义内容平台必须讲清楚的 6 个维度(供给 / 形态 / 分发 / 识别 / 角色 / 输出),在每个维度上做与 3 代主流(TikTok / 推荐算法)不重叠的差异化定位 → 挖掘出 6 条互补的产品价值点:
决策地图节选 (6 条 KM 全集在交付文档中)
开启内测,每个价值点对应一个 Key Message,每条 KM 配端内 Yes/No 问题;内测收集样本得到每条 KM 胜出 / 不胜出对应的产品和 GTM 动作 — 把"测试结果 → 业务行动"做成可机械执行的映射:
对应价值点 1 — 基于上下文 + 实时情况,此刻为你做
对应价值点 2 — 纯流式,说一句就变
对应价值点 5 — 召唤者 + 共作者
测试设计 → 业务路径
n = Z²·p(1-p)/E² 在 95% 置信 + ±7% 误差下倒推)胜出标准非最终定稿,需根据实际样本情况调整。
推导逻辑
同上价值点的推导,叙事跳出「另一个 content platform」定位,给客户产品一个新的品类身份。
Step 1 · 找情感锚点
从 Reddit / Threads / TikTok 评论区扒过几百条帖子,归纳 AI 时代用户失去的三样东西:
Step 2 · 定叙事三要素
把"用户需要的"翻译成产品叙事的可操作组件:
Art IS the process, it is not a product.
feeling terribly empty
As AI becomes more powerful, people will change their behaviors… they'll become much more paranoid.
Step 3 · 合成叙事骨架
Ps · Call back Ilya 对未来 AI 的展望「AI 应该关心每一个有感知的生命」:大厂算法 optimize engagement,客户产品 cares about sentient life — 为你这一个具体的人构建。
4 个候选叙事皮 — 按「sexy 程度 + 身份反转清晰度 + 独占占位」三维评估,让 CEO 可决策(每个都能撑住骨架):
客户产品是你的私人 content lab,你在这调配自己想要的内容。
客户产品是一场 open experiment,你和 AI 共同 build 只打动你的内容。
15 世纪 Medici 养达芬奇、米开朗琪罗,为他一人创作;现在你是新 Medici,亲手打造打动你的作品。
算法以为它掌控了 feed,而你破解它,做得比它更好;客户产品是你的 exploit tool。
持久性 + 未被占位 check — 骨架能独家用至少 3 年,不撞别人:
叙事落到素材上具体长啥样,以广告牌为例。两个概念方向:




以兼职 CMO 顾问身份进入一个已经跑了一年、增长停滞的团队,先重做定位,再拆成两条线做增长
web 端同时承担创作和分发,且创作端客群画像不清晰
品牌 tagline / 社媒话术不清晰,各类帖子 AI slop 味重,纯描述功能
社媒:反复使用「一句话生成游戏」「五分钟快出一个游戏」等表述,人感弱,完全踩中游戏创作者 / 独立开发者的雷点
tagline:「Chart your journey across game worlds」连能力都没说清,不明所以
没有主战场,全世界乱闯
两类客群共用一套动作(e.g. 请 KOL 宣传一句话生成游戏),每一招都是半吊子
创作者端 tagline · Anyone can make a game now
强调「做游戏」和「技术普适」,call to 游戏爱好者 / 独立开发者 / vibe coding 学习者等潜在客群
Chart your journey across game worlds
—— 不明所以
Anyone can make a game now
—— 你也可以做游戏
该 tagline 在科隆展会现场,吸引来大量玩家来展位参观,并获得不少创作者认同;品牌升级有效 ✅
按创作者叙事重排信息架构,增加游戏制作 demo,让创作者进站即知道自己能做什么
问题点
1. Hero 里的 tagline 不明所以
2. 全站没有 AI 制作游戏 demo 演示,用户缺乏「用 AI 做游戏」的具象感知
3. 整体顺序混乱,hero 下面接游戏墙,不知道是来玩游戏还是来做游戏的
定调 tagline:Games you've never seen —— 强调 Combos 有很多新奇小游戏
App 介绍需要一个锚点,否则用户容易把我们当普通游戏盒子,拿商业游戏的标准来比
多(海量游戏供给刷不完)/ fresh(UGC + PGC + in-house 持续产出,一周 70+ 新游戏)/ 网感强(in-house 批量产出打垂直圈层的游戏,竞品没有同类供给,三点里唯一的差异化壁垒)
用「你没见过」的体验感话术,而不是「上新 / 追热点」的供给话术 —— 自带「别家没有」的暗示,顺带完成预期管理(新奇小游戏 ≠ 商业大作)
不提 AI,大白话
消费端用 Games you've never seen,创作端(Web、YouTube、X、展会创作者招募)沿用 Anyone can make a game now
凡消费端物料的最后一屏 / 最后一句,默认用 tagline 收尾
给社媒团队写了 skill 用于自查,把话术标准沉淀成工具,去 AI slop 味,避开潜在客群(独立开发者)的雷点
7 个实习生 + 1 位创作者运营正职 + 1 个线下活动运营 + 一个兼职 CMO,每条线只押一到两个手段
与创作者运营共同推进,我负责策略与节奏校准
团队本身要去科隆参展,脑暴出可以借科隆展会的契机,办一场创作者活动,尝试在创作者圈层里打出名声
活动期间内,用 Combos 制作游戏并发布至社媒,介绍游戏并 Tag Combos 和 Gamescom
内部评比出质量最高的 10 个游戏获奖
Ps: 提交截止原定 8.14,后延至 8.20(活动海报上印的是原日期)
在科隆展会现场展示获奖游戏,让参展观众上手试玩 ——「带你的游戏去科隆参展」
15K 美金奖池(头奖 10K 美金)+ 并带冠军创作者一起去科隆参展(报销机票)+ 作品在科隆展台展出
我们自己做的:官宣贴定向游戏爱好者加热,主动触达 itch.io 历史 gamejam 参与者、大学电竞社团等存量创作者 / 爱好者 etc
二次传播:活动有声誉之后,创作者在 Discord 群里面自发传播,也被一些 event bot 检索到,推到创作者群里



间接成果不能直接归因全部是活动带来的,因为还有其他支线在探索








日常活动与社群:由创作者运营主导,我负责节奏校准;以 X 创作者社群里互动潜伏渗透 + 实习生用自己的作品做 seeding 为主
与 in-house 运营及游戏制作实习生们共同推进,我辅助招聘、给灵感创意、培养大家网感、找 KOC / 账号等等
在 GPT 6-Astra 出来之前,限于模型本身的能力,Combos 只能做 three.js 为基础的小游戏;虽然是做小游戏,老旧 4399 式小游戏没有机会点,跟热点和垂直兴趣绑定才有
培养内容团队网感,把社媒热点与垂直圈层兴趣直接做成游戏,打相对垂直的人群
一周 in-house 能固定产出 20+ 游戏
热点:许愿柳编辑器、经济上行怀旧 ins 模拟器、审美积累-默认头像编辑器(超大爆款,全网百万点赞)
垂直圈层兴趣爱好:NewJeans 音游、kiiikiii风格photobooth、杯糕姐模拟器
实习生用自己的账号发,游戏录屏、教程等轻量内容,在 AI 圈捞声誉、吸引海外华人用户
找 KOC 制作内容并发布
in-house 剪辑视频(brainrot / 抽象 + 强钩子开头),通过 27 个矩阵号(TT / IG / Ytb shorts)分发
有跑起来的则投 Spark ads 加热,放大效果;持续测试并沉淀「哪类游戏配哪类素材」,跑通一条即复用
怀旧 ins 模拟器 · 15K 游玩 游玩链接 ↗
内容创意逻辑:IG 被扎克伯格收购之后,15 年起 UI 经历了大幅改版;全球都在怀念经济上行时期,古早 IG(UI 界面 / 滤镜 / 名人等)正好是经济上行时期的重要时代印记





许愿柳包装纸编辑器 · 72K 游玩 游玩链接 ↗
内容创意逻辑:电影《痴迷》爆火,许愿柳是电影中最重要的道具,并且在社媒上成为了文化符号;许愿柳包装纸本身很复古可爱,可以编辑的话,大家可以订制自用,拿去拍视频做装饰等,有可挖掘的使用场景




NewJeans 音游 · 3K 游玩 游玩链接 ↗
内容创意逻辑:NewJeans 有庞大的死忠粉和路人粉,但是因为官司问题迟迟不能回归,正好打粉丝这个垂直圈层,做个音游让他们解解馋


多款游戏集合 · 海外 KOC 图文种草
找 KOC 把多款游戏打包成图文种草贴,Y2K 萌系包装打海外年轻人群


用户数量直线起飞,x30 倍
不算粉丝 / 商家二创,基本上每周能有 2~3 个 1W 点赞起的社媒爆款
尤其在国内 AI 圈里面,打出了 Combos 的声誉,成为「大家在小红书上都刷到过的产品」
营销热点:TikTok 上,直播猫狗 vibe coding 做一个主题游戏,2W 人观看
创意点:不仅人能 vibe coding,猫狗也能 vibe coding


我交付了什么
配合团队,将整体用户量级做到 30x,创作者端 3x 以上
一套品牌话术体系 + 一个可复用的内容生产 / 分发体系 + 27 个号的分发矩阵
在集团内的定位上升,团队士气回升
Ps: Converge 旗下还有视频 agent 和 vibe coding 平台两个产品,Combos 之前因为增长数据不及两个产品,身位有点尴尬
边界在哪
C 端留存是产品命题,创作端 ARR 是定价与商业模式命题,两者都不在增长的控制半径内
我的交付边界是:验证清楚和沉淀增长手段,带人进来
我和团队给出的判断
素材和起量方式已跑通,但留存撑不住,继续做等于漏斗漏水
声誉和规模有了,心智与 PMF 还没有,ARR 起不来
产品需要转型,C 端做联机(Roblox 方向)提留存,创作者端需要深挖 PMF
半年转型期内继续投增长是浪费 —— 和客户讨论转型期内停止增长投入,等转型完成之后再看机会一起合作
增长能解决的问题和不能解决的问题要分清楚 —— 这是四个月里我给客户最重要的一个判断
· 活动会场 + 多触点导流
为活动示范并预热
头部达人稿件 showcase · 40 位达人 / 累计 20M VV
UGC 用户获奖稿件






UGC 用户稿件 · 三类妆造方向
















平台处于 1-10 高速成长期,广告主侧需求激增 — 导致供给缺口达 50%,急需补充具备商业化潜力的创作者。
作为 TikTok One 同期重要供给侧动作。
1 · 达人准入
分析 US 市场「创作者粉丝数和内容制作能力」的关系,以 5W 粉丝数作为门槛,圈选出具备原生内容能力且渴望变现的潜力创作者。
2 · Value Proposition — 针对达人痛点设计沟通话术:
用「月入 5 Figures」锚定高收益预期 — 业内首创 10% 消耗分成机制,创意越优秀 → 赚钱越多
强调创作自由度 + 3,000+ 多类型广告主的丰富选择
突出「标准化 Brief」与「线上极速结算」,降低合作门槛
3 · 招募形式
邀请头部达人拍摄现身说法(Testimonial),利用广告向目标达人池定向投放,实现"以人带人"的信任背书。
共合作 20 位头部达人,节选 4 位
有效缓解供给侧压力
合作 / 咨询 / 单纯聊聊都欢迎
通常 24 小时内回复。